B-Tier Offensive CD: 8 seconds
Die of Death Punch
Punchは近距離MeleeでKillerに対抗し、Revolverよりリスクは高いが至近距離で短時間スタンします。
相性
BlockDash
PunchはDie of Deathに近距離攻撃能力をもたらします。このB-tier能力はRevolverよりクールダウンが短い代わりに危険な至近距離を要求し、MeleeレンジでKillerをスタンします。Punchは遠距離スタンより直接対峙を好む攻撃的Civilian向きです。
8秒クールダウンはRevolverの15秒より頻繁に使えますが、至近距離要件のため各Punch試行はリスクが高いです。Killerが近接攻撃にコミットしたときだけ発動し、開始手段ではなくカウンターとして使いましょう。
成功したPunchの後は必ずすぐDashで逃走してください。短いスタンウィンドウは、Dashが用意されていれば距離を取るのに十分な時間を与えます。逃走計画なしでは、Killerの硬直フレーム中に無防備になります。
BlockからPunchへのコンボはスタンウィンドウを延長します。Killerの攻撃をBlockし、硬直アニメーション中にPunchして足止めを連鎖させましょう。BlockとPunch使用者のチームは、これら能力をローテーションして印象的な防御シーケンスを作れます。
PunchはKillerとの直接相互作用によりEvilnessを大きく生成します。Evilnessスコアを管理するプレイヤーは、戦闘価値があってもPunchは控えめに使うべきです。
ヒント
- -Killerが近いときだけPunchする
- -Punch後すぐDashで逃走する
- -Blockの後にスタンウィンドウを作る
よくある質問
PunchはRevolverより優れている?
Punchはクールダウンが短いですが至近距離が必要です。Revolverは遠距離スタンでより安全です。
Punchのティアは?
Punchはリスクは高いが報酬のある近距離スタンポテンシャルでB-tierにランク付けされています。
Punchを安全に使うには?
Punch後は必ずDashを使うか、Melee交戦前に逃走ルートを決めておいてください。
PunchはEvilnessを上げる?
はい、PunchによるKillerとの直接相互作用はEvilnessスコアを大きく上げます。