Die of Death Punch
Punch oferece counter corpo a corpo contra Killers, stunando-os brevemente em curta distância com risco maior que Revolver.
Sinergias
Punch entrega capacidade ofensiva corpo a corpo em Die of Death. Esta habilidade B-tier stuna Killers em alcance melee com cooldown mais curto que Revolver, mas exigindo proximidade perigosa. Punch combina com Civilians agressivos que preferem confronto direto em vez de táticas de stun à distância.
O cooldown de 8 segundos permite uso mais frequente que os 15 segundos de Revolver, mas a exigência de curta distância torna cada tentativa de Punch arriscada. Ative somente quando o Killer estiver commitado a um ataque próximo, usando Punch como counter em vez de ferramenta de iniciação.
Siga todo Punch bem-sucedido com escape imediato de Dash. A breve janela de stun dá tempo justo para criar distância se Dash estiver pronto. Sem plano de escape, Punch deixa você vulnerável durante os frames de recuperação do Killer.
Combinações Block into Punch criam janelas de stun estendidas. Bloqueie o ataque do Killer e depois use Punch durante a animação de recuperação para crowd control encadeado. Times com usuários de Block e Punch podem rotacionar essas habilidades para sequências defensivas impressionantes.
Punch gera Evilness significativa devido à interação direta com Killers. Jogadores gerenciando sua pontuação de Evilness devem usar Punch com moderação, apesar do valor em combate da habilidade.
Dicas
- -Só use Punch quando o Killer estiver perto
- -Siga Punch com escape de Dash
- -Use após Block para criar janelas de stun