Die of Death Punch
Punch offre un contre mêlée à courte portée contre les Killers, les étourdissant brièvement de près avec un risque plus élevé que Revolver.
Synergies
Punch offre une capacité offensive à courte portée dans Die of Death. Cette capacité B-tier étourdit les Killers à portée mêlée avec un temps de recharge plus court que Revolver mais nécessitant une proximité dangereuse. Punch convient aux joueurs Civilian agressifs préférant la confrontation directe aux tactiques d'étourdissement à distance.
Le temps de recharge de 8 secondes permet une utilisation plus fréquente que les 15 secondes de Revolver, mais l'exigence de courte portée rend chaque tentative de Punch risquée. Activez uniquement quand le Killer est engagé dans une attaque rapprochée, en utilisant Punch comme contre plutôt qu'outil d'initiation.
Suivez chaque Punch réussi d'une évasion Dash immédiate. La brève fenêtre d'étourdissement vous donne juste assez de temps pour créer de la distance si Dash est prêt. Sans plan d'évasion, Punch vous laisse vulnérable pendant les frames de recovery du Killer.
Les combinaisons Block puis Punch créent des fenêtres d'étourdissement prolongées. Block l'attaque du Killer, puis Punch pendant son animation de recovery pour un crowd control enchaîné. Les équipes avec des utilisateurs Block et Punch peuvent alterner ces capacités pour des séquences défensives impressionnantes.
Punch génère une Evilness significative due à l'interaction directe avec le Killer. Les joueurs gérant leur score d'Evilness devraient Punch avec parcimonie malgré la valeur de combat de la capacité.
Conseils
- -Punch uniquement quand le Killer est proche
- -Suivez Punch d'une évasion Dash
- -Utilisez après Block pour créer des fenêtres d'étourdissement