Die of Death Augury Exhibition
Fashionably Lateアップデートで追加された新展示テーママップ。Glasshousesに代わり、オリジナルDie of Death環境と独特の視界を提供。
マップの特徴
- Exhibition halls
- Open galleries
- New map hazards
- Fashionably Late addition
Killerのコツ
- Learn the new layout quickly
- Use open galleries for ranged Killers
- Control exhibition hall entrances
Civilianのコツ
- Use gallery pillars for cover
- Dash between exhibition sections
- Explore for new hiding spots
Augury ExhibitionはDie of DeathのFashionably Lateアップデートの看板新マップで、削除されたForsakenコラボマップGlasshousesに代わります。展示テーマのこの環境は、Saucefy10開発チームによるオリジナルコンテンツを、ギャラリーホール、開放的な視界、更新後メタ向けの独特な幾何学とともに紹介します。
初期コミュニティ評価では、KillerとCivilian双方に機能するAugury Exhibitionのバランスの取れたレイアウトが注目されています。開放的なギャラリーセクションはKilldroidとPursuerの追跡プレイに適し、展示ホールのコリドーはBadwareとArtfulが活躍するチョークポイントを形成します。プレリリース映像で示唆された新環境ハザードも導入されています。
Civilianはギャラリー構造物内の遮蔽ポイントを発見するため、Augury Exhibitionを徹底的に探索すべきです。DashとCloakユーザーは開放部と閉鎖部の間の多様な視界遮断から恩恵を受けます。同アップデートで導入されたBugleとPieアビリティは、このマップの集合エリアで強力なチームユーティリティを発揮します。
Glasshousesから移行するKilldroidプレイヤーは、Plasma Shotがもはやガラス壁を貫通しないため戦略を適応させる必要があります。Augury Exhibitionはギャラリー俯瞰位置とホール間移行の制御を報います。Propelリワーク戦略は更新されたKilldroidガイドをご覧ください。
Augury ExhibitionはDie of Deathの完全オリジナルコンテンツへの移行を象徴します。Grandma's Backyard、Temple、Baseplate、The HQ、Tundra Trench、Teapot Paradiseのリワークと合わせ、Fashionably Lateはゲーム史上最大のマップ刷新をもたらしました。