Die of Death Double Trouble
2人のKillerが同時にCivilianと対峙。チーム連携の限界を試す圧倒的なプレッシャー。
ルール
- 2 Killerが同時にアクティブ
- Civilianは注意を分散する必要
- Killer有利度増加
- チーム連携が不可欠
ヒント
- TauntでKillerの注意を分散
- 相互保護のためグループを維持
- 二重プレッシャーにBlockチェーンを使用
Double Troubleは2人目のKillerをDie of Deathマッチに導入し、Civilianが圧倒的な二重プレッシャーに直面するシナリオを生み出します。このGamemodeは約3〜4ラウンドごとに発動し、ゲームで最もKiller有利な環境です。
コミュニティの合意ではDouble TroubleはKillerに大きく偏っているとされています。2人のKillerはより広いマップエリアをカバーし、グループ化したCivilianに連鎖攻撃を仕掛け、キルによるタイマー延長以上に速くプレイヤーを排除できます。Double Troubleラウンド中はCivilian勝率が目に見えて低下します。
生存戦略にはTauntローテーションによるKiller注意の分散と、Block・Caretakerサポートチェーンのためのグループ結束維持が必要です。個別に散らばるCivilianは、マップを分割統治できるKillerにとって簡単な標的になります。
Double TroubleではKillerの組み合わせが重要です。Pursuerのような追跡KillerとBadwareのエリアコントロールのペアは包括的なマップカバーを生み出します。2 Killdroidは開けたマップで壊滅的な遠距離支配を提供します。
次ラウンドでKillerになりたくない場合、Double Trouble中のKind Modeは特に価値があります。高インタラクションのゲームプレイが全参加者に substantial Evilnessを生み出すためです。
よくある質問
Double TroubleはKiller有利?
Double Troubleの頻度は?
Double TroubleでCivilianはどう生存?
最適なKillerペアは?
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