Die of Death Double Trouble

2人のKillerが同時にCivilianと対峙。チーム連携の限界を試す圧倒的なプレッシャー。

ルール

  • 2 Killerが同時にアクティブ
  • Civilianは注意を分散する必要
  • Killer有利度増加
  • チーム連携が不可欠

ヒント

  • TauntでKillerの注意を分散
  • 相互保護のためグループを維持
  • 二重プレッシャーにBlockチェーンを使用

Double Troubleは2人目のKillerをDie of Deathマッチに導入し、Civilianが圧倒的な二重プレッシャーに直面するシナリオを生み出します。このGamemodeは約3〜4ラウンドごとに発動し、ゲームで最もKiller有利な環境です。

コミュニティの合意ではDouble TroubleはKillerに大きく偏っているとされています。2人のKillerはより広いマップエリアをカバーし、グループ化したCivilianに連鎖攻撃を仕掛け、キルによるタイマー延長以上に速くプレイヤーを排除できます。Double Troubleラウンド中はCivilian勝率が目に見えて低下します。

生存戦略にはTauntローテーションによるKiller注意の分散と、Block・Caretakerサポートチェーンのためのグループ結束維持が必要です。個別に散らばるCivilianは、マップを分割統治できるKillerにとって簡単な標的になります。

Double TroubleではKillerの組み合わせが重要です。Pursuerのような追跡KillerとBadwareのエリアコントロールのペアは包括的なマップカバーを生み出します。2 Killdroidは開けたマップで壊滅的な遠距離支配を提供します。

次ラウンドでKillerになりたくない場合、Double Trouble中のKind Modeは特に価値があります。高インタラクションのゲームプレイが全参加者に substantial Evilnessを生み出すためです。

よくある質問

Double TroubleはKiller有利?
はい、コミュニティ合意では二重プレッシャーによりDouble TroubleはKillerに大きく偏っているとされています。
Double Troubleの頻度は?
Double Troubleはローテーションで約3〜4ラウンドごとに発動します。
Double TroubleでCivilianはどう生存?
TauntでKiller注意を分散し、グループを維持し、Blockチェーンをチーム防御で連携します。
最適なKillerペアは?
PursuerとBadwareのような追跡Killer+エリアコントロールが最適なDouble Troubleカバーを提供します。

関連ページ