Die of Death Punch
Punch proporciona un contra cuerpo a cuerpo contra Killers, aturdiéndolos brevemente a corta distancia con mayor riesgo que Revolver.
Sinergias
Punch ofrece capacidad ofensiva a corta distancia en Die of Death. Esta habilidad B-tier aturde Killers a rango cuerpo a cuerpo con cooldown más corto que Revolver pero requiriendo proximidad peligrosa. Punch se adapta a jugadores Civilian agresivos que prefieren confrontación directa sobre tácticas de aturdimiento a distancia.
El cooldown de 8 segundos permite uso más frecuente que los 15 segundos de Revolver, pero el requisito de corta distancia hace cada intento de Punch arriesgado. Activa solo cuando el Killer esté comprometido con un ataque cercano, usando Punch como contra en lugar de herramienta de iniciación.
Sigue cada Punch exitoso con escape Dash inmediato. La breve ventana de aturdimiento te da justo tiempo suficiente para crear distancia si Dash está listo. Sin plan de escape, Punch te deja vulnerable durante los frames de recovery del Killer.
Combinaciones Block seguido de Punch crean ventanas de aturdimiento extendidas. Block el ataque del Killer, luego Punch durante su animación de recovery para control de masas encadenado. Equipos con usuarios Block y Punch pueden rotar estas habilidades para secuencias defensivas impresionantes.
Punch genera Evilness significativa por interacción directa con el Killer. Jugadores gestionando su puntuación de Evilness deberían Punch con moderación a pesar del valor de combate de la habilidad.
Consejos
- -Solo Punch cuando el Killer esté cerca
- -Sigue Punch con escape Dash
- -Úsalo tras Block para crear ventanas de aturdimiento