Die of Death Punch
Nagbibigay ang Punch ng close-range melee counter sa Killers, pansamantalang naka-stun sila sa malapit na distansya na may mas mataas na risk kaysa Revolver.
Mga Synergy
Nagde-deliver ang Punch ng close-range offensive capability sa Die of Death. Ang B-tier ability na ito ay naka-stun ang Killers sa melee range na may mas maikling cooldown kaysa Revolver pero nangangailangan ng mapanganib na proximity. Angkop ang Punch sa aggressive Civilian players na mas gusto ang direktang confrontation kaysa ranged stun tactics.
Pinapayagan ng 8-segundong cooldown ang mas madalas na paggamit kaysa 15 segundo ng Revolver, pero ang close range requirement ay ginagawang mapanganib ang bawat Punch attempt. I-activate lang kapag committed ang Killer sa close attack, gamitin ang Punch bilang counter imbes na initiation tool.
Sundan agad ang bawat successful Punch ng Dash escape. Ang maikling stun window ay nagbibigay ng sapat na oras para lumikha ng distansya kung handa ang Dash. Nang walang escape plan, naiiwan kang vulnerable habang nasa recovery frames ang Killer.
Ang Block into Punch combinations ay lumilikha ng extended stun windows. I-Block ang attack ng Killer, tapos Punch habang nasa recovery animation para sa chained crowd control. Maaaring i-rotate ng teams na may Block at Punch users ang abilities na ito para sa impressive defensive sequences.
Malaki ang Evilness na na-generate ng Punch dahil sa direktang Killer interaction. Dapat mag-Punch nang may pag-iingat ang mga player na mino-manage ang Evilness score nila sa kabila ng combat value ng ability.
Mga Tip
- -Punch lang kapag malapit ang Killer
- -Sundan ng Dash escape pagkatapos ng Punch
- -Gamitin pagkatapos ng Block para lumikha ng stun windows