A-Tier Utility CD: 10 seconds

Die of Death Taunt

TauntはKillerの注意を引き、隠れたKillerを暴露することもあり、おとり役ツール兼チームユーティリティ能力として機能します。

相性

RevolverCaretaker

TauntはDie of Deathにおいて注意を引く主要能力として独自の役割を果たします。発動すると視覚・音響効果が生じKillerの焦点を引き、味方が妨害されずに逃走や目的達成を進められます。このA-tierユーティリティ能力は高度なチーム戦略を可能にします。

Artful相手では、Tauntが本物のKillerと複製体の両方から反応を引き出し、Decoyの位置特定に役立ちます。経験豊富なチームは、1人をTaunt担当のおとり役に指定し、他は生存と目的達成に集中します。

Taunt使用者はチームの利益のために個人的リスクを高く受け入れます。Taunt前にDashかCloakを用意してください。逃走計画なしでKillerの注意を引くと、すぐに排除されます。おとり成功後に回復してくれるCaretaker味方と連携しましょう。

2体のKillerが同時に動くDouble Trouble Gamemodeでは、TauntはKillerの注意を分散するために不可欠です。Killer1体につき1人のTaunt使用者が、正しく実行されればCivilian生存に有利な4対6の状況を作り出します。

Killerとの相互作用によりTauntからのEvilness生成は大きいです。次のKillerになりたくないプレイヤーは、チーム価値があってもTauntは控えめに使うべきです。

ヒント

  • -味方からKillerの注意を引くためにTauntする
  • -ArtfulのDecoyを暴露するために使う
  • -チームの逃走計画と組み合わせる

よくある質問

TauntはEvilnessを上げる?
はい、TauntによるKillerとの相互作用はEvilnessスコアを上げ、次のKiller候補になりやすくします。
TauntでArtfulのDecoyを暴露できる?
Tauntはエリア内のKiller反応を引き出し、Artful Decoyの位置特定に役立ちます。
Tauntはチームプレイ向き?
Tauntは最高クラスのチームユーティリティ能力の一つで、特に8人Civilianロビーで輝きます。
Tauntのティアは?
TauntはチームユーティリティでA-tierですが、ソロプレイヤーはDashやCloakを好む場合があります。

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