Die of Death Punch
O Punch oferece um contra corpo a corpo contra Killers, atordoando-os brevemente a curta distância com maior risco que Revolver.
Sinergias
O Punch oferece capacidade ofensiva a curta distância em Die of Death. Esta habilidade B-tier atordoa Killers à distância corpo a corpo com cooldown mais curto que o Revolver, mas exigindo proximidade perigosa. O Punch adapta-se a jogadores Civilian agressivos que preferem confronto direto a tácticas de atordoamento à distância.
O cooldown de 8 segundos permite uso mais frequente que os 15 segundos do Revolver, mas o requisito de curta distância torna cada tentativa de Punch arriscada. Ativa apenas quando o Killer estiver comprometido com um ataque próximo, usando Punch como contra em vez de ferramenta de iniciação.
Segue cada Punch bem-sucedido com fuga Dash imediata. A breve janela de atordoamento dá-te tempo suficiente para criar distância se o Dash estiver pronto. Sem plano de fuga, o Punch deixa-te vulnerável durante os frames de recovery do Killer.
Combinações Block seguido de Punch criam janelas de atordoamento prolongadas. Bloqueia o ataque do Killer, depois Punch durante a animação de recovery para controlo de multidão encadeado. Equipas com utilizadores Block e Punch podem rodar estas habilidades para sequências defensivas impressionantes.
O Punch gera Evilness significativo devido à interação direta com o Killer. Jogadores a gerir a pontuação de Evilness devem usar Punch com moderação, apesar do valor de combate da habilidade.
Dicas
- -Só usa Punch quando o Killer estiver perto
- -Segue Punch com fuga Dash
- -Usa após Block para criar janelas de atordoamento