Die of Death Punch
Punch memberikan counter jarak dekat melawan Killer, stun mereka sebentar dalam jarak dekat dengan risiko lebih tinggi daripada Revolver.
Sinergi
Punch memberikan kemampuan ofensif jarak dekat di Die of Death. Ability B-tier ini stun Killer dalam jarak melee dengan cooldown lebih pendek daripada Revolver tetapi memerlukan kedekatan berbahaya. Punch cocok untuk pemain Civilian agresif yang lebih memilih konfrontasi langsung daripada taktik stun jarak jauh.
Cooldown 8 detik memungkinkan penggunaan lebih sering daripada 15 detik Revolver, tetapi persyaratan jarak dekat membuat setiap percobaan Punch berisiko. Aktifkan hanya saat Killer berkomitmen pada serangan dekat, menggunakan Punch sebagai counter daripada alat inisiasi.
Ikuti setiap Punch berhasil dengan pelarian Dash segera. Jendela stun singkat memberi Anda cukup waktu untuk menciptakan jarak jika Dash siap. Tanpa rencana pelarian, Punch membuat Anda rentan selama frame recovery Killer.
Kombinasi Block lalu Punch menciptakan jendela stun yang diperpanjang. Block serangan Killer, lalu Punch selama animasi recovery mereka untuk crowd control berantai. Tim dengan pengguna Block dan Punch dapat merotasi ability ini untuk rangkaian defensif yang mengesankan.
Punch menghasilkan Evilness signifikan karena interaksi langsung dengan Killer. Pemain yang mengelola skor Evilness sebaiknya Punch dengan hemat meskipun nilai combat ability ini.
Tips
- -Punch hanya saat Killer dekat
- -Ikuti Punch dengan pelarian Dash
- -Gunakan setelah Block untuk menciptakan jendela stun