Die of Death Default
1 Killer対最大8 Civilians、RNG Abilityデッキ、Evilnessローテーションの標準Die of Death体験。
ルール
- 1 Killer vs 8 Civilians
- Civilianごとに3つのランダムAbilityデッキ
- Evilnessが次のKillerを決定
- タイマーベースのラウンド
ヒント
- デッキ選択前に全Abilityオプションを学ぶ
- Killer役を避けるならEvilnessを管理
- チームメイトとコミュニケーション
Default GamemodeはDie of Death Robloxのコア体験を表します。1人のKillerが最大8人のCivilianとタイマーベースのラウンドで対峙し、生存と排除が勝利を決定します。各Civilianはラウンド開始時に2つのAbilityを含む3つのランダムAbilityデッキを受け取り、ラウンド全体で1つのデッキを選択する必要があります。
EvilnessシステムはDefault Gamemodeで完全に機能します。Ability使用、Killerスタン、60秒生存などの行動がEvilnessスコアを上げます。ラウンド終了時に最高Evilnessのプレイヤーが次のKillerになります(Kind Modeが有効でない限り)。
DefaultラウンドはDie of Deathの基本を学ぶ最高の環境です。新プレイヤーはコアルールを変更する特殊Gamemodeを探索する前にDefaultで十分な時間を過ごすべきです。11のCivilian Abilityへの習熟はDefaultの繰り返しプレイから得られます。
タイマーメカニクスはDefault Gamemodeに緊張感を生み出します。CivilianキルごとにKillerの時間が延長され、最後の生存Civilianでタイマーが約1分15秒にリセットされます。この二重タイマーシステムは攻撃的Killerプレイと防御的Civilian生存の両方を報います。
Defaultはローテーションで最も頻繁に登場し、マップ慣れとAbilityティア知識が最大の競技優位をもたらすGamemodeです。
よくある質問
Default Gamemodeのプレイヤー数は?
DefaultでのEvilnessの仕組みは?
Civilianが1人残ったらどうなる?
Defaultは初心者に最適?
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