Die of Death Abilities

Civilians in Die of Death wählen Ability-Decks pro Runde aus zufälligen Optionen. Elf Abilities existieren in Bewegungs-, Stealth-, Offensiv-, Defensiv- und Support-Kategorien.

Alle Abilities

  • Dash — S-Tier Burst-Bewegungs-Escape
  • Cloak — S-Tier Unsichtbarkeits-Stealth
  • Revolver — A-Tier Fernkampf-Stun
  • Taunt — A-Tier Aufmerksamkeitslenkungs-Utility
  • Caretaker — A-Tier Team-Healing
  • Block — A-Tier defensive Barriere
  • Adrenaline — B-Tier nachhaltige Speed
  • Banana Peel — B-Tier Trap-Platzierung
  • BonusPad — B-Tier Synergy-Enabler
  • Hotdog — C-Tier Meme-Utility
  • Punch — B-Tier Nahkampf-Stun

Siehe die vollständige Abilities Tier List für kompetitive Rankings und Synergy-Kombinationen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Abilities kann ich pro Runde nutzen?
Jedes Deck bietet 2 Abilities. Du wählst ein Deck aus 3 zufälligen Optionen zu Rundenbeginn.
Was ist die beste Ability-Combo?
Dash + Cloak für Escape, oder Caretaker + BonusPad (CarePad) für Team-Sustain.