Die of Death Abilities
Civilians in Die of Death wählen Ability-Decks pro Runde aus zufälligen Optionen. Elf Abilities existieren in Bewegungs-, Stealth-, Offensiv-, Defensiv- und Support-Kategorien.
Alle Abilities
- Dash — S-Tier Burst-Bewegungs-Escape
- Cloak — S-Tier Unsichtbarkeits-Stealth
- Revolver — A-Tier Fernkampf-Stun
- Taunt — A-Tier Aufmerksamkeitslenkungs-Utility
- Caretaker — A-Tier Team-Healing
- Block — A-Tier defensive Barriere
- Adrenaline — B-Tier nachhaltige Speed
- Banana Peel — B-Tier Trap-Platzierung
- BonusPad — B-Tier Synergy-Enabler
- Hotdog — C-Tier Meme-Utility
- Punch — B-Tier Nahkampf-Stun
Siehe die vollständige Abilities Tier List für kompetitive Rankings und Synergy-Kombinationen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Abilities kann ich pro Runde nutzen?
Jedes Deck bietet 2 Abilities. Du wählst ein Deck aus 3 zufälligen Optionen zu Rundenbeginn.
Was ist die beste Ability-Combo?
Dash + Cloak für Escape, oder Caretaker + BonusPad (CarePad) für Team-Sustain.